python编程题库中有一百道题随机抽取不重复的十道Python编程题
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资料目录 Python编程基础教学视频 51CTO学院(60集) python编程基础教学视频 乾颐盾系列 Python编程基础 张健 张良均 人民邮电出版社.pdf Phthon编程金典.pdf Python 编程指南.pdf 《Python 编程基础》 教学大纲.pdf 《Python编程入门指南(上下册)》 明日科技.pdf 《小小的Python编程故事》毛雪涛,丁毓峰编著.pdf Python编程初学者指南.pdf Python编程入门经典.pdf 树莓派Python编程入门与实战 第2版.pdf Python编程实战__运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序.pdf 《Python编程基础》复习资料.pdf Python编程基础与应用-题库大全.doc Python编程基础张健 , 张良均课后习题及答案.pdf Python程序设计基础及实践(慕课版)郭炜习题答案.pdf 《Python程序设计基础与应用》习题答案.pdf 《Python快速编程入门》——课后题答案.doc Python程序设计基础习题答案与分析.doc python基础试题(含答案).doc Python考试题复习知识点试卷试题.doc Python编程基础.pptx 《Python编程之美:最佳实践指南》by Kenneth Reitz.pdf 《Python编程基础与HTTP接口测试》阿奎 编著.pdf Python编程 从入门到实践 by Eric Matthes.pdf Python编程导论第2版_2018 翻译 陈光欣.pdf Python编程快速上手—让繁琐工作自动化_[美] Al Sweigart 著.pdf 趣学python编程中文版.pdf 举例 Pygame基本使用 下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法的返回值 ballrect 是一个 Rect 对象,该对象有一个 move()方法可以用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是 X 轴移动的距离,第二个参数是 Y 轴移动的距离。窗口左上角坐标为(0,0),如果 move(100,50),则移动后的坐标位置如图 15.5 所示。 图 15.5 移动后的坐标位置 为实现小球不停地移动,将 move()方法添加到 while 循环内。具体代码如下: 01 # -*- coding:utf-8 -*- 02 import sys # 导入 sys 模块 03 import pygame # 导入 Pygame 模块 04 05 pygame.init() # 初始化 Pygame 06 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口 07 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 08 color = (0, 0, 0) # 设置颜色 09 10 ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片 11 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 12 13 speed = [5,5] # 设置移动的 X 轴、Y 轴距离 14 # 执行死循环,确保窗口一直显示 15 while True: 16 # 检查事件 17 for event in pygame.event.get(): 18 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 19 sys.exit() 20 21 ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球 22 screen.fill(color) # 填充颜色 23 screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 24 pygame.display.flip() # 更新全部显示 25 26 pygame.quit() # 退出 Pygame
运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过。小球并没有真正消失,而是移动到窗口之外,此时需要添加碰撞检测功能。如果小球与窗口的任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向。具体代码如下: 01 # -*- coding:utf-8 -*- 02 import sys # 导入 sys 模块 03 import pygame # 导入 Pygame 模块 04 05 pygame.init() # 初始化 Pygame 06 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口 07 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 08 color = (0, 0, 0) # 设置颜色 09 10 ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片 11 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 12 13 speed = [5,5] # 设置移动的 X 轴、Y 轴距离 14 # 执行死循环,确保窗口一直显示 15 while True: 16 # 检查事件 17 for event in pygame.event.get(): 18 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 19 sys.exit() 20 21 ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球 22 # 碰到左右边缘 23 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: 24 speed[0] = -speed[0] 25 # 碰到上下边缘 26 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: 27 speed[1] = -speed[1] 28 29 screen.fill(color) # 填充颜色 30 screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 31 pygame.display.flip() # 更新全部显示 32 33 pygame.quit() # 退出 Pygame 在上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果小球碰到左右边缘,则更改 X 轴数据为负数;如果小球碰到上下边缘,则更改 Y 轴数据为负数。运行结果如图 15.6 所示。 图 15.6 小球不停地跳跃
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